실감콘텐츠로 새로운 스마트 관광을 선도합니다. 기존 보유 중인 관광자원에 VR/AR/MR 첨단기술을 융합하여
다양한 실감콘텐츠를 새롭게 탄생시킴과 동시에 AI 빅데이터 분석으로 간편, 유용한 스마트 관광도시를 조성해 드립니다.

  • 01
    • 월 이용료 방식을 통한 초기 개발비 부담 완화
    • VR/AR 지원 도구, 기타 부가서비스 제공으로 빠른 서비스 도입 및 확산 가능
  • 02
    • IoT/AI를 통한 지역 특화정보 제공
    • 디지털트윈 기술 기반 관광지 상황관제를 통한 고객 서비스 개선
  • 03
    • 숙박, 교통, 맛집 등의 홍보/예약/결제 지원
      e-Commerce
    • 빅데이터 수집/분석을 통한 체계적 스마트 관광도시 관리

적용사례

  • 안양예술공원 공룡 메카드 AR/VR
    • 대상지를 디지털 트윈화하여 비대면/원격 관광체험
    • 기존의 관광자원 (예술작품)을 혼합현실로 새롭게 구현
    • AR 안내, 게임, 스탬프 투어 등 구성
  • 새마을운동중앙연수원 VR/AR 스마트 교육장 구축
    • VR/AR 등의 첨단기술을 통해 배우는 실감체험형 교육 컨텐츠
  • 한국콘텐츠진흥원 다중참여형 체험 콘텐츠
    • 사물놀이 공연 체험, 역사박물관 체험, 동화극 체험
    • 블록코딩을을 통한 VR 코딩 교육
  • NIPA, EBS 직업체험
    • 근 미래의 다양한 직업을 화성을 배경으로 체험하는 ‘진로체험’
  • 안전보건공단, 삼성 C&T 산업안전 교육 콘텐츠 제공
    • 로봇 충돌사고 체험, 에어컨 사고 체험, 천장 크레인 사고 체험, 추락 사고 체험 등의 콘텐츠를 통한 근로자 안전교육 실시
  • VR 슈팅게임 BATTLE X 런칭
    • 국내외 유명 온라인 마켓 플레이스 런칭 (스팀, 바이브포트, 오큘러스 스토어, 그린맨 게이밍)
    • 국내외 LBE 센터 공급 (몬스터 VR, 히트 VR, KBS K-STAR, VR 플러스)
    • 8 VS 8 팀 배틀넷 가능한 VR 이스포츠

궁금한 사항이 있으실 경우, 아래 연락처로 문의 주시면 친절히 상담해 드립니다.

  • 본사 (주)네비웍스
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